戦車戦

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英国戦車....... 仏国戦車....... 伊国戦車....... 作戦、解説、その他...... 更新履歴.......

戦史研究
歴史編.... 兵法編.... 文章編.... ランチェスターの法則(Javaを使った方程式計算)

基礎編.... 宗教と道徳の二源泉より=静的宗教のまとめ.
戦車戦.... 対戦車砲=94式37mm速射砲九四式37粍砲.
独戦車.... ドイツ75mm砲について再検証
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履歴
3.26...38t戦車 3.7cmL47penetration table javaScript

3.25...35t戦車 3.7cmL40penetration table javaScript
二号戦車、マーダー対戦車自走砲、スタイルシート対応…

11.23...ランチェスターの法則、書き換え、第二法則、投入兵力可変時用 365日バージョン追加…

10.23... HPの書式が古いまま(10年ぐらい前の型)だったので
HTML 4.01+スタイルシートに対応して書き換えます。
ついでに、白地に黒だと目に悪いようなので色目も逆転します。

7.5cmPak40L46penetration table javaScript...0929...
ゲーム用データーに比べて専門書や雑誌のデーターは数値が少なく隙間が多い。そこで、
計算できる数値を埋めてみた。なかなか良さそうなので解説の一番下に()付きで計算値
を入れた表を追加し、penetration table javaScriptも隙間を埋めた。

マーダー3M(sdkfz.138)7.5cm、 3D可変javaScript 0917...
自走砲専用車台ちょっと基礎データーが足りない。装甲数値の方は完備。

マーダー2(sdkfz.131)7.5cm、 3D可変javaScript 0913...

二号戦車車台 1942.4~ =201
マーダー2 7.62cmPak36(r)

38t車台 1942/4〜10(G=176 H=168)、43~(19)
.マーダー3G 7.62cmPak36(r).
装甲mm3D可変javaScript0910...

データー製作中マーダー2、3対戦車自走砲.0908...

一号戦車F型製作08.26...
可変javaScript

一号指揮戦車製作08.20...
可変javaScript

米国戦車データー入れてたらM4A3E2の装甲JAVAがなくなってる??
とりあえず数値入れたのを・・・
装甲可変javaScript
シャーマン戦車後期は、薄い装甲を嫌って装甲板をかってに溶接しまくったので・・・
M4A3E2並みのやつがたくさん先頭を走ってたわけで
装甲強化アルデンヌ戦後は、標準だったし。
強化タイプの装甲可変javaScriptも作らなきゃいけないのだが・・・08/19...

ゲーム用の1970年データーは最初に・・
+データーは6種類、最初のは30度傾斜から逆算でいままで使ってたやつと同じ
  100 500 1000 1500  2000
   98  90  82   73    65   30d
  120.36 100.71    79.83
      110.53  89.65
 135 116  94   75    58   30d
165.8   115.44     71.23
    142.46   92.11
 0  457  915  1372 1829  2285 yd
133 120  108   97   87    78  0d
190 158  130  106   84    65  0d

108 98    88   79   71    64  30d
132.64   108.07     87.2
   120.36     97.02      78.6
152 118   92   71   55    43  30d
186.68  112.99    67.55
   144.92     87.2      52.81
自動で射距離もm yd書き換わるようにしてみた。8.16...
penetration table javaScript

一号戦車に解説を書き足した。一号戦車ベスペ作り出したけどまだまだ。
あちこちバラバラにやると中途半端になるかな。8.15...

ドイツ75mm砲について再検証
これでやっとマーダーのプログラムを直せるヤード表示を可変で表示させようかな?8.12...

マーダー2データー製作マーダー2(76.2mm). penetration table javaScript 可変javaScript
一応作ってみたが基本データーがあまり揃ってないからデーター集めのやり直し8.09...

FK36(r)データー洗い直しマーダー2(76.2mm).
バラバラだ、基本的なエネルギー式から強度を整理し直そう。8.10...

三号戦車で使った6段式JAVA装甲防御の変化3D型を使用することにした。

上部構造物 前部A{40}_構 側面A{77}__構 後面上面
上部構造物 前部B{0}__構 側面B{90}__講 後部
車体主要部 前部___車 側面_____車 後面
車体上面_ 前部上面_砲 側面B{108}
砲塔___ 前部___砲 側面A{85}___砲 後面
砲塔___ 防盾___砲 前部防盾下部_砲塔前部上面

データーは17種類、前面側の種類が多いので一番下の段は
別に名前をつけて3つとも砲塔前面データーにする。
装甲防御力の変化8.07...

Ausf.a1/a2/a3 Ausf.b Ausf.c
装甲mm(装甲傾斜角度)可変javaScript
,        正面       側面        後面
車体上面 13mm(15)               8mm
車体上部 13(81)mm   13mm        13(81)mm
車体下部 13(曲)mm   13mm        13(84)mm
砲塔     13(曲)mm   13(68)mm    13(68)mm
砲盾 13(曲)mm上面 8mm  底面 5mm
先行生産型、一部軟鉄製車両有り(防弾力無し)

A B ポーランド戦まで
装甲mm(装甲傾斜角度)可変javaScript
,        正面       側面        後面
車体上面 14.5mm (15)            10mm(9)
車体上部 14.5(81)mm 14.5mm      14.5(81)mm
車体下部 14.5(曲)mm 14.5mm      14.5(84)mm
砲塔     14.5(曲)mm 14.5(68)mm  14.5(68)mm
砲盾 16(曲)mm上面 10mm  底面 5mm

C型 A B装甲補強型 フランス戦〜
装甲mm(装甲傾斜角度)可変javaScript
,        正面           側面        後面
車体上面 14,5+15mm(15)             10mm(9)
車体上部 14.5+20mm(81)  14.5mm     14.5(81)mm
車体下部 14.5+20mm(75)  14.5mm     14.5(84)mm
砲塔     14.5(曲)+20mm  14.5(68)mm 14.5(68)mm
砲盾 16(曲)+20mm 上面 10mm  底面 5mm

砲塔多角形なので側面5度、18度の傾き有り
車体上部前面も右前40度、左前77度の部分あり

F型
装甲mm(装甲傾斜角度)可変javaScript
,        正面      側面        後面
車体上面 25mm(15)             10mm(9)
車体上部 35(81)mm  15mm       15(81)mm
車体下部 30(75)mm  15mm       15(84)mm
砲塔     30(曲)mm  15(69)mm   15(69)mm
砲盾  30(曲)mm 上面 10mm  底面 5mm

車体上部前面 一枚板の一直線に変更

一応まとめてみたが、砲塔前上面と防盾の下に一部平面で計測してない部分発見
砲塔前上面は、上面 a1~c=8mm(13) A~F=10mm(13)
防盾の下は、図面が適当で角度がみんな違う??14.5~30mm(60)に暫定的に・・・
多角形になる砲塔や上部構造物の角度も図面から取るしかないのでちょっと不安が・・・
訂正(三角関数で再計算 車体上面 25mm(27)=>25mm(15)) (F型は 車体下部 30(75)mm、F型車体の自走砲数値がこれなので・・・) (装甲強化型も 車体下部 14.5+20mm(75)へ) (軽戦車はあまりデーター集めしてなかった・・・) (このぐらいが限界か?)08.25...

二号戦車結局全面的に製作することに、装甲データーだけ調べてたが結局手間は
同じ。a1 a2 a3 b c AB型まで製作、C F型はデーターが増えるので4段のJavaプログラム
では入らない8.05...

二号戦車の装甲データー再検討
試作時は13mm、初期生産は14.5mm、ポーランド戦後は増加装甲+15~20mm、
自走砲や対戦車自走砲の車体になったF型は15mm、前面装甲25~35mm
詳しい傾斜角度もいろいろ比べてたらずいぶんかかった。08.01...

マーダー2(75mm)装甲防御力の変化 作成.7.31...

マーダー2の7.5cm砲L46、データーを4種類に増やした。penetration 7.30...

弾薬庫防御の増加装甲13mm部分もプログラムに追加
一号47mm自走砲の47mm対戦車砲Java旧版AP 30度傾斜データからのAP APCRの3つに変更
二号戦車のJava作成
2cm機関砲L55penetration 装甲mm可変javaScript とりあえずなので増加装甲の分まだ
13+13=26 じゃなくて 13+13*(66%)=21.667だった。 装甲板を重ねても実質80%ぐらいにしか増えない。7.29...

一応ドイツ戦車のデーター投入。一両ずつ検証予定。
一号戦車早速問題が、結局データーをとりあえず入れただけのものだったからA形B形の違いが
入ってなかった。車体の長さが違うと正面側面命中比率が違ってくる。
ここを入れ替えるギミック作ってなかった。とりあえずA型B型別々のプログラムで対応。
接地圧が合わないので再計算 接地長 2.47mの出先がわからない資料調べ直しか?7.28...
(資料発見A,Bとも接地長は2.47mってことになってる。一応これを使って接地圧は計算しとくことに)7.30..

三号突撃砲戦車(短砲身)に歩兵支援用としての解説を追加...
戦車ゲーム用の解説しか無かったので本来の使い方を...
一号47mm自走砲の装甲可変Java製作可変javaScript 防御盾の数値がちょっと不正確かも7.26...

一号47mm自走砲の47mm対戦車砲Java製作47mm対戦車砲Java
AP弾は1970年代の戦車ゲームのデーターAPCR弾は傾斜装甲への貫通数値を逆算使用。
とりあえず3号戦車までデーターUP(まだ飛び先の修正してない)N形の75mm短砲身作らないと…
どうやら表示もデーターも国別に分割したほうがよさそうだ
Jabaウォーゲーム支援システム(これも修正だいぶ必要そう。)7.25...

一号戦車のMGと装甲を簡単なやつで製作。一号戦車7.24...

タッチパネルで使いずらいので改良中
戦車戦=独軍戦車.
一行おきにして指に余裕を...マーダー2の75mmjava作成...
一列づつ改良予定、薄いのでいらないと思ってたが1号2号の装甲JAVAと20mm機関砲47mm対戦車砲も作成予定7.23...

旧ページ...
http://www.bekkoame.ne.jp/~bandaru/deta02.htm .... http://www.people.or.jp/~sensiken/sensi/deta02.htm inserted by FC2 system